News & Insights

企画・運営の視点でRobloxを読む。

業界動向、マネタイズ、KPI解説、プラットフォームアップデート ― すべて企画・運営・マーケティングの視点から。

Roblox Communities に本格的な運営ツール — Polls・購読不要のお知らせ通知・アナリティクス・サポートチケット
Community 2026-06-02 · 7 min

Roblox Communities に本格的な運営ツール — Polls・購読不要のお知らせ通知・アナリティクス・サポートチケット

Roblox が Communities を大幅強化。Polls、購読不要で全員に届くお知らせ通知、アナリティクスダッシュボード、リッチテキスト/ロール制限フォーラム、サポートチケットを追加。Community を運営するブランドが何をすべきかを Mallow と Marsh が整理。

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Rewarded Video にストア面の配置とノーコード設定 — Roblox の「任意視聴型」広告が一段進化
Monetization 2026-06-02 · 6 min

Rewarded Video にストア面の配置とノーコード設定 — Roblox の「任意視聴型」広告が一段進化

Roblox がエクスペリエンス詳細ページに『Join with Reward』配置、ドラッグ&ドロップ設定プラグイン、4 つの新レポート指標をテスト中。任意視聴型広告がブランド側マネタイズに何を意味するか、そしてなぜまだ申請制ベータなのかを Mallow と Marsh が整理。

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ルートボックスが厳格化 — Roblox が Paid Random Items の確率開示と地域制限を明確化
Monetization 2026-06-02 · 7 min

ルートボックスが厳格化 — Roblox が Paid Random Items の確率開示と地域制限を明確化

Roblox は有料ランダムアイテム全般に、購入前の数値確率表示・全結果に価値・PolicyService による地域制限を要求。即日施行。ガチャ/ミステリーボックス系を持つブランドのコンプラ チェックリストを Mallow と Marsh が解説。

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DevEx レートが 18+ 米国課金で 42% 上昇 — Roblox が「大人向けエクスペリエンス」に報酬を上乗せ
Monetization 2026-06-01 · 7 min

DevEx レートが 18+ 米国課金で 42% 上昇 — Roblox が「大人向けエクスペリエンス」に報酬を上乗せ

2026 年 6 月 8 日から、Roblox は年齢確認済み 18 歳以上・米国プレイヤーの課金に対し、R15 対応の対象エクスペリエンスで DevEx レートを 42% 引き上げます。大人層向けに作るブランドにとっての収益的な追い風を Mallow と Marsh が整理。

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Roblox 2026 第 1 四半期決算をブランド目線で読む — 過去最高の数字、ガイダンス下方修正、そして「安全コスト」
Analysis 2026-06-01 · 8 min

Roblox 2026 第 1 四半期決算をブランド目線で読む — 過去最高の数字、ガイダンス下方修正、そして「安全コスト」

Bookings +43% で 17 億ドル、DAU +35% で 1.32 億人、利用時間 +43% で 310 億時間 — それでも Roblox は通期見通しを引き下げた。見出しの成長と安全施策による減速を Mallow と Marsh が切り分け、ブランド企画への意味を整理。

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Roblox のウェルビーイング攻勢 — Koko、Playerthree、ThroughLine、そして UCLA 学生が 36 時間で作ったゲーム
Safety 2026-05-23 · 6 min

Roblox のウェルビーイング攻勢 — Koko、Playerthree、ThroughLine、そして UCLA 学生が 36 時間で作ったゲーム

2026 年 5 月 19 日、Kids/Select 公開要件と同日に発表された Roblox のメンタルヘルス系パートナーシップ群。Koko + Northwestern とのいじめ耐性ゲーム、ThroughLine ヘルプライン拡張、Thrive 業界横断シグナル共有、UCLA 学生が 36 時間で作った Mindful Egg。タイミングからブランド側が何を読み取るべきかを Mallow と Marsh が整理。

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Procedural Models が正式リリース — Roblox の AI × パラメトリック 3D が Team Create に降りてきた
Studio 2026-05-22 · 7 min

Procedural Models が正式リリース — Roblox の AI × パラメトリック 3D が Team Create に降りてきた

2026 年 5 月 18 日、Procedural Models がベータを卒業。新 Instance「ProceduralModel」、Luau の Generator Module、Assistant の /generate_procedural_model コマンドが本番投入。ブランド側のアセット制作フローに何が起きるのかを Mallow と Marsh が整理。

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Roblox Kids/Select 公開要件 — エクスペリエンスの「子ども向け配信」が厳格化
Update 2026-05-20 · 7 min

Roblox Kids/Select 公開要件 — エクスペリエンスの「子ども向け配信」が厳格化

2026年5月19日から始まった Roblox の新公開要件。ID 認証・2FA・Plus 加入・1,000 R$ 代替フィー・60日エンゲージメント閾値。ブランド側に必要な確認事項と共同編集者の age check ルールを Mallow と Marsh が整理。

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Cross-Game Sales 廃止と Transfers API — Roblox 経済圏の「お小遣い文化」が大人化する
Monetization 2026-05-18 · 6 min

Cross-Game Sales 廃止と Transfers API — Roblox 経済圏の「お小遣い文化」が大人化する

5 月 29 日施行のクロスゲーム販売停止と、その代替となる Transfers API。Pls Donate 系の終焉と、ブランド UGC マネタイズの透明化を Mallow と Marsh が整理。

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カルビー・タカラトミー・住商 — 日本ブランドはすでに Roblox で何を動かしているか
Analysis 2026-05-17 · 6 min

カルビー・タカラトミー・住商 — 日本ブランドはすでに Roblox で何を動かしているか

BEYBLADE PARK (2023)、Omochi Studio (2024)、じゃがりこ かくれんぼ (2025) と続いた日本ブランドの Roblox 進出を Mallow と Marsh が整理。日本クリエイター 5 倍成長の背景も。

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Creator Roadmap 2026 春アップデート — Planning Mode と 4K テクスチャで企画→ローンチが短くなる
Update 2026-05-14 · 6 min

Creator Roadmap 2026 春アップデート — Planning Mode と 4K テクスチャで企画→ローンチが短くなる

Roblox が 5 月に発表した春の Creator Roadmap。Agentic AI による Planning Mode と 4K テクスチャ対応で、ブランド側の発注の仕方がどう変わるかを Mallow と Marsh が整理。

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Google × Roblox の Immersive Ads が本格化 — 広告予算のラインに Roblox が並ぶ日
Marketing 2026-05-07 · 6 min

Google × Roblox の Immersive Ads が本格化 — 広告予算のラインに Roblox が並ぶ日

既存の動画クリエイティブが自動で 3D 体験に変換される仕組みと、Roblox ホームページ広告枠の登場。ブランド広告主が今やるべきことを Mallow と Marsh が初心者目線で整理。

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Avatar アップデートが UGC ビジネスに与える影響
Update 2026-04-30 · 6 min

Avatar アップデートが UGC ビジネスに与える影響

ロブロックス(Roblox)の Avatar v3 API について、ブランドUGCを企画・マーケティングする側に必要なポイントを Mallow と Marsh が初心者目線で解説。

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人気タイトルが共通して持つ3つの初日体験設計
Analysis 2026-04-23 · 8 min

人気タイトルが共通して持つ3つの初日体験設計

直近12ヶ月でトップチャートに居続けた Roblox タイトルから抽出した、Day 1 離脱を防ぐ3つの設計原則を Mallow と Marsh が解説。

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シーズンパスのプライシング — Robux 価格帯と転換率の関係
Monetization 2026-04-16 · 5 min

シーズンパスのプライシング — Robux 価格帯と転換率の関係

39 / 99 / 199 / 399 Robux の4価格帯について、購入転換率と LTV への影響を Mallow と Marsh が比較解説。

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ブランド体験ワールドの初動設計 — 流入の作り方
Marketing 2026-04-09 · 7 min

ブランド体験ワールドの初動設計 — 流入の作り方

ブランドが Roblox にワールドを出すローンチ初週、何チャネルで何を仕込むか。Mallow と Marsh が実例ベースのチェックリストを解説。

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クリエイター施策で伸びるタイトル — Roblox 公式プログラムの活用法
Community 2026-04-02 · 6 min

クリエイター施策で伸びるタイトル — Roblox 公式プログラムの活用法

Creator Rewards、UGC Creator Program、Verified Badges。ゲーム開発者向けに見える Roblox 公式プログラムを、ブランド側がどう活かすか Mallow と Marsh が整理。

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日本市場の Roblox プレイヤー動向 — 2026 Q1 レポート
Analysis 2026-03-26 · 10 min

日本市場の Roblox プレイヤー動向 — 2026 Q1 レポート

国内 DAU、年齢分布、ジャンル選好、消費額の最新データ。世界平均との差分から見える日本市場の特徴を Mallow と Marsh が解説。

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