Roblox「Shop」が7月7日に全エクスペリエンスへ自動公開 — カタログを自動で「陳列」するパーソナライズ店頭、運営は今何をすべきか

Roblox が、すべてのエクスペリエンスに「店頭(ショーウィンドウ)」を追加しようとしています。6月24日、Roblox は『Shop: A Personalized In-Game Storefront(パーソナライズされたゲーム内店頭)』を発表しました。あなたのパス・「Listed」にしたデベロッパープロダクト・Robuxパッケージを、プレイヤーごとに自動生成で提示する店頭です。すでに Creator Hub で作成者に公開されており、2026年7月7日に全プレイヤーへ自動公開されます — レビューの有無に関わらず、Roblox の推奨カテゴリで。手数料(経済条件)は変わりません(Roblox は一例として Robux/人 が5%超増加したと提示)。ただし、あなたの有料カタログが「どう陳列され、どう束ねられ、どう並ぶか」は、編集しない限り一部あなたの手を離れます。何が並び、何を制御でき、なぜブランドのエクスペリエンスは「未レビューのまま公開」させてはいけないのかを、Mallow と Marsh が整理します。

Roblox「Shop」が7月7日に全エクスペリエンスへ自動公開 — カタログを自動で「陳列」するパーソナライズ店頭、運営は今何をすべきか
この記事のまとめ
  • 2026年6月24日に発表(『Introducing Shop: A Personalized In-Game Storefront』)。現在 Creator Hub で作成者に公開中、2026年7月7日に全プレイヤーへ Roblox の推奨カテゴリで自動公開 — Roblox が自動生成するため、触らなくても公開される
  • 並ぶもの: すべてのパス、『Listed』にしたデベロッパープロダクト、Robuxパッケージ(任意でボーナス品を同梱)。構成は Top Picks(プレイヤーごとにパーソナライズ)・Categories・全カタログの Search。ランキングは Roblox の Product Intelligence(プラットフォーム横断の広いシグナル+ゲーム内シグナル)
  • 制御は手元に残る: カテゴリの改名・並べ替え、デベロッパープロダクトの Listed / Not Listed 切替(パスは常に Listed)、グローバルの Shop ボタンの有効化(既定はオフ — Roblox はオンを推奨。ハンバーガーメニューからの導線は自動で有効)、StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false) で面ごと非表示、または Product Intelligence API で独自ショップを自作
  • 経済条件は不変 — Shop は新しい発見・販売の「面」であって手数料変更ではない。Roblox は Steal a Brainrot で Robux/人 が5%超増加した例を提示。ブランド示唆: Shop は「陳列(マーチャンダイジング)」として扱い、プロダクト名とアイコンを見直し、7月7日までに Creator Hub > Monetization > Shop でキュレーションを

登場人物

Mallow
SENIOR CONSULTANT · 13Y

ZehnStudio26 のシニアコンサルタント。Roblox 黎明期から関わっている古株。難しい話を噛み砕くのが得意。

Marsh
ロブロックスゲーム担当マーケター · 読者代表

企業の Roblox ゲームを担当するマーケター。マーケティングは得意だが Roblox 特有の仕組みはまだ勉強中。専門用語が出るたびに読者に代わって「それ何?」と聞いてくれる、読者の代弁者。

Marsh
Mallow、7月7日に Roblox が全部のゲームに「Shop」を入れる、という話を耳にします。本当ですか? うちがクライアント向けに運営しているエクスペリエンスにも関係しますか?
Mallow
本当だ。6月24日に Roblox が 『Shop: A Personalized In-Game Storefront(パーソナライズされたゲーム内店頭)』を発表した。エクスペリエンス内に 自動生成される店頭で、いま Creator Hub で作成者に公開中、そして 2026年7月7日に全プレイヤーへ自動公開される。目玉は Roblox が代わりに作ってくれる点 — ショップUIを自分で構築する必要がない。
Marsh
作ってくれる店頭。そこには実際、何が並ぶんですか?
Mallow
3つだ。すべてのパス「Listed」にしたデベロッパープロダクトRobuxパッケージ(任意でボーナス品を同梱)。構成は Top Picks(プレイヤーごとにパーソナライズ)・Categories・全カタログの Search。プレイヤーは ハンバーガーメニュー から自動で開ける。トップバー付近のグローバルな Shop ボタン もあるが、こちらは 既定でオフ — オンにするかは自分で決める。
実際のエクスペリエンス内に表示された Roblox Shop の画面。Home と Passes のタブがあり、Passes 行に SelfRevive (18 Robux)・ReviveBandage (27)・ReviveAll (45) の3つのパスが Buy ボタン付きで並ぶ。
自動公開翌日の2026年7月8日、実際のエクスペリエンス内で確認した Shop 面。ハンバーガーメニューから開くと、そのゲームのパスが Robux 価格とワンタップの Buy ボタン付きで自動陳列されている — 開発側は何も作っていない。オーバーレイの背後にはゲーム独自の報酬UIがそのまま残っており、2つの「店頭」が同居する形になる。
Marsh
「プレイヤーごとにパーソナライズ」って、何を基準に出す物を決めているんですか?
Mallow
Roblox の Product Intelligence が動いている。プラットフォーム横断の広いプレイヤーシグナルゲーム内のシグナル を組み合わせ、そのプレイヤーが最も買いそうなアイテムを並べ替える。発見(ディスカバリー)と同じパーソナライズの思想を、今度は あなたの収益カタログ に、アイテム単位で向けてきた、ということだ。
Marsh
自分で作る作業は要らないんですか?
Mallow
要らない — そしてそこが、まさに注意すべき点。Roblox が自動生成し、発表によれば 7月7日に推奨カテゴリで自動公開する。指一本動かさなくていい。だからこそ その前に見ておくべきなんだ。
Marsh
勝手に動くなら、なぜ急ぐ必要が?
Mallow
「Roblox の推奨カテゴリで自動公開」というのは、あなたの有料カタログの「陳列」を機械が決めるということだから。どのプロダクトが同じ棚に束ねられ、店頭で何と呼ばれ、どれが目立つ位置に来るか。ブランドのエクスペリエンスにとって、これは 店頭が未レビューのまま公開されるのと同じ。まず Creator Hub > Monetization > Shop を開いて、今の状態を見てほしい。
Marsh
なるほど。そこで実際に何を変えられるんですか?
Mallow
かなり多い。カテゴリの改名・並べ替えアイテムのカテゴリ間移動デベロッパープロダクトの Listed / Not Listed 切替パスは常に Listed)。トップバー付近の グローバルな Shop ボタン既定でオフ — Roblox は常時表示の導線として オンにすることを推奨している — また StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false) で面ごと非表示にもできる。見た目を完全に握りたいなら、Roblox のUIを使わず Product Intelligence API で独自ショップを自作することもできる(このAPIは2025年後半から提供)。
Marsh
さっきから出てくる「Listed」って何のスイッチですか?
Mallow
可視性の制御だ — そしてこれは デベロッパープロダクト に効く。パスは常に Listed だ。Listed のアイテムは Shop および他の対象となる Roblox の面 に出る。Not Listed のアイテムは Shop には出ないが、自分のスクリプト経由ならゲーム内で引き続き購入できる。つまり「Listed」は、そのプロダクトをプラットフォーム全体の発見に載せるという意思表示。定番プロダクトは Listed、単発やイベント限定のSKUは Not Listed にしておく、といった使い分けになる。
Marsh
Shop 経由で売れた場合、Roblox の取り分は増えるんですか?
Mallow
いや。Roblox の言葉では 経済条件は変わらない — プレイヤーがアイテムを見つけて買いやすくする新しい「面」であって、手数料の変更ではない。しかも Roblox は一例を挙げている — Steal a Brainrot で Robux/人 が5%超増加。これは Roblox 自身の数字 であって独立検証された結果ではない、と受け止めるべきだが、方向性は「発見は増える、取り分は同じ」だ。
Marsh
では、クライアントのブランドエクスペリエンスとして、今週やるべきことは?
Mallow
Shop は 「配管」ではなく「陳列」として扱うこと。4つだ。(1) プロダクト名とアイコンを見直し、社内SKUではなく店頭として読めるようにする。(2) キュレーション vs 自動を決める — ブランドなら、自動の束ね方に任せず、カテゴリを自分たちの物語に沿ってキュレーションする。(3) 定番プロダクトは Listed、雑多なものは Not Listed に。(4) これを 7月7日までに 済ませ、未レビューのまま自動公開させない。
Marsh
まとめると?
Mallow
(1) Shop は 自動生成のパーソナライズ店頭 — いま作成者に公開中、7月7日に全プレイヤーへ自動公開(2) 並ぶのはパス+Listed のデベロッパープロダクト+Robuxパッケージ、ランキングは Product Intelligence(3) カテゴリの改名・並べ替え、デベロッパープロダクトの Listed 切替、(既定オフの)グローバル Shop ボタンの有効化、面ごと非表示ができる。(4) 経済条件は不変。Roblox は一例で Robux/人 5%超増を提示。(5) 7月7日までに Creator Hub > Monetization > Shop を確認
Marsh
つまり Roblox は、すべてのエクスペリエンスにパーソナライズされた店頭を配った — 残る問いは、それをブランドに合わせて「飾る」のか、機械任せにするのか、だけ。私は飾るほうを選びます。

よくある質問

Roblox Shop とは何で、いつ公開されますか?
Shop は、Roblox があなたのエクスペリエンス向けに自動生成する、パーソナライズされたゲーム内店頭です。あなたのパス、『Listed』にしたデベロッパープロダクト、Robuxパッケージを、Top Picks(プレイヤーごとにパーソナライズ)・Categories・Search の構成で提示します。2026年6月24日に Creator Hub で作成者に公開され、2026年7月7日に Roblox の推奨カテゴリで全プレイヤーへ自動公開されます — レビューの有無に関わらず表示されます。
自分のエクスペリエンスの Shop を制御・オフにできますか?
できます。Creator Hub > Monetization > Shop で、カテゴリの改名・並べ替え、アイテムのカテゴリ間移動、各デベロッパープロダクトの Listed / Not Listed 切替が可能です(パスは常に Listed)。トップバー付近のグローバルな Shop ボタンは既定でオフで、Roblox は常時表示の導線としてオンにすることを推奨しています(ハンバーガーメニューからの導線は自動で有効)。StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false) で面ごと非表示にする、または Roblox の Product Intelligence API で独自ショップを構築することもできます。Listed のアイテムは他の対象となる Roblox の面にも表示され、Not Listed のアイテムは自分のロジック経由でゲーム内購入は可能なままです。
Shop 経由で売ると、取り分(収益)は変わりますか?
変わりません。Roblox は、Shop は経済条件を変えるものではなく、プレイヤーがアイテムを見つけて買いやすくする新しい「面」であり、手数料や取り分の変更ではないとしています。Roblox は一例として、Steal a Brainrot で Robux/人 が5%超増加したと提示していますが、これは Roblox 自身の数字であり、独立に検証された結果ではありません。

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