StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false) で面ごと非表示にもできる。見た目を完全に握りたいなら、Roblox のUIを使わず Product Intelligence API で独自ショップを自作することもできる(このAPIは2025年後半から提供)。Roblox が、すべてのエクスペリエンスに「店頭(ショーウィンドウ)」を追加しようとしています。6月24日、Roblox は『Shop: A Personalized In-Game Storefront(パーソナライズされたゲーム内店頭)』を発表しました。あなたのパス・「Listed」にしたデベロッパープロダクト・Robuxパッケージを、プレイヤーごとに自動生成で提示する店頭です。すでに Creator Hub で作成者に公開されており、2026年7月7日に全プレイヤーへ自動公開されます — レビューの有無に関わらず、Roblox の推奨カテゴリで。手数料(経済条件)は変わりません(Roblox は一例として Robux/人 が5%超増加したと提示)。ただし、あなたの有料カタログが「どう陳列され、どう束ねられ、どう並ぶか」は、編集しない限り一部あなたの手を離れます。何が並び、何を制御でき、なぜブランドのエクスペリエンスは「未レビューのまま公開」させてはいけないのかを、Mallow と Marsh が整理します。
ZehnStudio26 のシニアコンサルタント。Roblox 黎明期から関わっている古株。難しい話を噛み砕くのが得意。
企業の Roblox ゲームを担当するマーケター。マーケティングは得意だが Roblox 特有の仕組みはまだ勉強中。専門用語が出るたびに読者に代わって「それ何?」と聞いてくれる、読者の代弁者。
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.ExperienceShop, false) で面ごと非表示にもできる。見た目を完全に握りたいなら、Roblox のUIを使わず Product Intelligence API で独自ショップを自作することもできる(このAPIは2025年後半から提供)。