Roblox はクリエイターにこれまで以上に還元している — FY2025で$1.5B、さらに上昇。数字で見るクリエイターエコノミー
「Roblox では本当に稼げる」と言うのは簡単です。FY2025 の数字は、その規模と方向を示します: Roblox はデベロッパー交換手数料として$1.50Bをクリエイターに還元(+63%・自社の売上より速い)、トップ1,000クリエイターは平均$1.3M(+50%超)。1年で2度レートを引き上げ、レート引き上げを「最も利回りの高い投資の一つ」と明言しています。クリエイターエコノミーを、上振れも落とし穴も含めて、Roblox ゲームを作るか判断する企業向けに Mallow と Marsh が冷静に読み解きます。
- FY2025 のデベロッパー交換手数料(DevEx=クリエイターへの還元現金)は$1.50B、前年比+63%で、売上の伸び(+36%)を上回る。Q4 単体で$477M(+70%)、年央のレート引き上げを反映
- Roblox は、2025年にトップ1,000クリエイターが平均$1.3M(+50%超)を稼いだと開示 — 分布の上位だが、急速に上昇中
- 1年で2度のレート引き上げ: 全クリエイター +8.5%(2025-09-05発効)、米国の年齢確認済み18歳以上ユーザーのアプリ内支出を26.6%→37.8%(2026-06-08発効・R15ゲーム)。Roblox は DevExレート引き上げを『最も利回りの高い投資の一つ』と表現
- 参入支援と裾野: Creator Rewards Program がリテンション/エンゲージを報酬化、Jumpstart+6か月の Incubator に8,000件超の応募。裾野も成長(Q4 はトップ10圏外のエクスペリエンスがエンゲージ+68%・Robux支出+53%)。注意: 見出しの平均は分布の上位で、中央値ではない
登場人物
ZehnStudio26 のシニアコンサルタント。Roblox 黎明期から関わっている古株。難しい話を噛み砕くのが得意。
企業の Roblox ゲームを担当するマーケター。マーケティングは得意だが Roblox 特有の仕組みはまだ勉強中。専門用語が出るたびに読者に代わって「それ何?」と聞いてくれる、読者の代弁者。
よくある質問
- Roblox はクリエイターにいくら払っていて、増えていますか?
- FY2025、Roblox はデベロッパー交換手数料(DevEx)として$1.50Bをクリエイターに還元し、前年比+63%で売上の伸び(+36%)を上回りました。2025 Q4 単体では$477M(+70%)。Roblox は今後も DevExレートを引き上げる意向を表明しています。
- トップクリエイターは Roblox で実際いくら稼ぎますか?
- Roblox は、2025年にトップ1,000クリエイターが平均$1.3M(前年比+50%超)を稼いだと開示しました。これは分布の上位で中央値ではなく、大半のエクスペリエンスははるかに少額です。なお Roblox は全クリエイターの DevExレートを+8.5%(2025年9月5日)、米国の年齢確認済み18歳以上ユーザーのアプリ内支出に対するレートを26.6%→37.8%(2026年6月8日・R15ゲーム向け)に引き上げました。
- Roblox は新規クリエイターの立ち上げを支援しますか?
- はい。Creator Rewards Program(2025年7月開始)は直接課金だけでなくリテンションとエンゲージの促進に報酬を払い、構造化プログラムの Roblox Jumpstart と6か月の Incubator がメンターシップとユーザー獲得支援を提供します(Roblox は開始2か月で8,000件超の応募と報告)。裾野も成長しており、2025 Q4 はトップ10圏外のエクスペリエンスがエンゲージ+68%・Robux支出+53%でした。





