Case Studies
改善前・改善後・何を変えたか。
運営した Roblox タイトルの改善事例。数字、判断、トレードオフを記録。
COLUMN 01 Retention
Day1リテンションと24時間以内復帰率
1.2+ sessions / user / day
Robloxのリテンション指標といえばDay1/Day7が定番。だが2026年のアルゴリズムでは「24時間以内復帰率」も重視されているという見方がある。両者を支える具体的な設計パターンを、ひとつの可能性として整理する。
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CASE 01 Data Analysis
チュートリアルの種類を変えて、5分後生存率を改善した話
+28% 5分後生存率
Roblox ゲームのチュートリアル設計ケーススタディ。手順解説型→コンセプト型で +28% / +50% の改善。
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