Roblox Kids & Select が全世界ローンチ — 16歳未満オーディエンスへの扉が広がった
Roblox Kids と Roblox Select — 16歳未満プレイヤー向けの年齢別アカウント — が全世界で稼働し、すでに数万本のゲームがそのカタログを埋め、Roblox のプレイ時間の大半を占めています。あなたのゲームが対象でなければ、その層には届きません。今回の発表の朗報は、Roblox が対象要件の緩和・返金可能な優先審査・対象プレイヤー狙いの新広告目的で、その扉を広げること。自社の Roblox ゲームを運営するチームがどう入るかを、Mallow と Marsh が整理します。
- Roblox Kids(より年少)と Select(おおむね9〜15歳)が2026年6月中旬に全世界で稼働。5/19 にニュージーランド・オランダ・豪州・インドネシアで地域ローンチ後。数万本がカタログを埋め、Roblox のプレイ時間の大半を占める
- この層に届くにはゲームが評価され適格と判定される必要。エンゲージ基準(旧 alternate-publishing-requirements 発表に詳述)は概ね、直近60日で約500人の高エンゲージプレイヤー
- Roblox は今後数週間で『Highly Engaged Player』の定義を緩和、Kids/Select カタログへの新規ゲーム流入が1日あたり約33%増と試算。さらに数か月かけて調整
- 新ツール2種: 返金可能な優先審査(1ゲーム10万Robux・48時間以内・エンゲージ閾値を回避・良好な状態を維持し最低限の高エンゲージプレイヤーのマイルストーンに達すれば90日後に返金、重大な Community Standards 違反時のみ没収)/Ads Manager の Engagement Objective ベータ(閾値に算入されるセッションのプレイヤーを狙う)
登場人物
ZehnStudio26 のシニアコンサルタント。Roblox 黎明期から関わっている古株。難しい話を噛み砕くのが得意。
企業の Roblox ゲームを担当するマーケター。マーケティングは得意だが Roblox 特有の仕組みはまだ勉強中。専門用語が出るたびに読者に代わって「それ何?」と聞いてくれる、読者の代弁者。
よくある質問
- Kids と Select の層に届くには何が必要ですか?
- ゲームが評価され、Kids/Select カタログに適格と判定される必要があります。エンゲージ基準(Roblox の旧 alternate-publishing-requirements 発表に詳述)は概ね、直近60日で約500人の高エンゲージプレイヤーです。Roblox は現在『Highly Engaged Player』の定義を緩和しており、カタログへの新規ゲーム流入が1日あたり約33%増えると試算しています。
- 優先審査(Expedited Review)とは何で、費用は?
- 1ゲーム10万Robux の早道審査で、48時間以内に完了し、Highly Engaged Player 閾値を回避します。良好な状態を維持し最低限の高エンゲージプレイヤーのマイルストーンに達すれば90日後に返金され、没収は重大な Community Standards 違反のときだけ — つまり定額料金というより返金可能なデポジットに近い仕組みです。
- Ads Manager の Engagement Objective はどう役立ちますか?
- 一般的なディスカバリーの最適化ではなく、Highly Engaged Player 閾値に算入されるセッションのプレイヤーを狙う、新しいキャンペーン目的(ベータ)です。これにより、ゲームが Kids/Select カタログに適格化するのを助けるプレイヤーに、広告予算を集中して届けられます。
- この層を狙ううえで最大のリスクは?
- コンプライアンスです。枠組み全体が未成年への内容適合性に関するもので、優先審査の料金は重大な Community Standards 違反で没収されます。Kids/Select を狙う前に、コンテンツ・チャット・マネタイズ(Paid Random Items の確率開示や広告ルールを含む)・データの扱いを、すべて若年ユーザー向けの基準に合わせてください — 適格性は入口ですが、違反は退場につながります。





