- Scoped User Identifiers は既存の DataStore を壊しますか?
- 再訪プレイヤーについては壊しません。グローバル UserId は過去にゲームを訪れたことのある人には維持され、Open Cloud も引き続きサポートするため、UserId キーの DataStore は既存プレイヤーには動き続けます。スコープIDを受け取るのは新規プレイヤーだけなので、新規プレイヤーの保存・同定方法について移行計画が必要です。
- プレイヤーの同定は今後どう読みますか?
- 新しい Player.User プロパティを使います。これはスコープ付きユーザーID+domain type+domain ID を持つ User オブジェクトを返します。以前は数値ユーザーIDを取っていたエンジン API(例: MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync)は、数値でも User でも受け付け、数値は内部で自動的に User にラップされます。
- 会社で運営する複数ゲーム間でプレイヤーを紐づけられますか?
- こっそりとはできません。デフォルトではスコープIDがクロスゲーム同定を防ぎます。Roblox は 2026年8月に User Account Linking API を出し、プレイヤーの同意のもとで自社ゲーム間の同一性を解決できるようにします(プレイヤーには許可を求めるプロンプトが出ます)。タイトル横断のクロスプロモやアトリビューションは、自動ではなく同意ベースになります。
- ロールアウトのタイムラインは?
- 現在 Studio で早期テスト(Player.User 利用可)、2026年7月初旬に Configs API でオプトイン登録、8月に Open Cloud 更新と User Account Linking API、10月に全ゲームへの広範ロールアウトです。