Marsh
Mallow、昨日 Roblox から大きい発表があったらしいんですけど…「Kids と Select の公開要件」って言われても全然わからなくて。これ、ブランド側にも関係あります?
Mallow
関係ある。3 段階で説明する。まず 4 月に「Roblox Kids」と「Roblox Select」っていう新しいアカウント種別が発表された。Kids が 5-8 歳、Select が 9-15 歳。それぞれに「遊べるゲームの基準」が決まる。
Marsh
年齢で分けて、安全なゲームだけ遊ばせる、ってこと?
Mallow
そう。Kids は Minimal か Mild レベルのコンテンツのみ、コミュニケーションも基本オフ。Select は Moderate まで OK、コミュニケーションは標準設定のまま。年齢未確認のユーザーは Minimal/Mild のみ + コミュニケーション全停止。
Mallow
そう。問題は「どのゲームが Kids/Select の子に届くか」。Roblox は「開発者側にも条件を満たしてもらう」方針を取った。これが昨日 5 月 19 日から、ニュージーランド・オランダ・オーストラリア・インドネシアの 4 か国でロールアウト開始。6 月初旬にグローバル展開予定。
Mallow
メインルートは 4 つ。(1) 開発者本人の ID 認証完了。(2) 2 要素認証オン。(3) Roblox Plus か Premium に 2 ヶ月連続加入。(4) ゲームごとの再評価プロセス通過。これを全部満たしたゲームのみが、Kids/Select の子に表示される。
Marsh
「開発者本人」って、共同編集してるメンバー全員のこと?
Mallow
ここが大事。要件は役割で分かれる。公開オーナー(ゲームを公開・更新する人) は ID 認証 + 2FA + Plus 2 ヶ月連続加入 (または 1,000 R$ フィー) + per-game 評価。共同編集者と Playtest 権限保持者は 6 月中旬から age check 完了が必須(Plus 加入やフィーは不要)。チーム全員が Plus 入る必要はないけど、全員 age check は必要、って理解で OK。
Marsh
5 人チームのブランド案件なら、5 人全員 age check ですね。
Mallow
そう。逆に言えば age check 未完了のメンバーは『公開に関わる作業』ができなくなる。エージェンシー経由で複数の外部メンバーが触る案件は、6 月中旬までに全員 age check を済ませているか契約段階で握っておく必要がある。
Marsh
オーナーが全部満たさないと、子ども層には届かない…?
Mallow
そう。さらに「高エンゲージプレイヤー (highly engaged players)」っていう新しい数字が導入された。過去 60 日でこの数が 500 人いるゲームは自動適格になる。逆に過去 60 日で 100 人未満になると Kids/Select の適格を失う可能性がある。再取得には再び 60 日で 500 人ラインを満たす必要がある。
Marsh
「高エンゲージ」ってどう定義してるんですか? Visit 数とは違う?
Mallow
実は alternate 版の公開要件投稿で定義されている。「高エンゲージプレイヤー」とは、直近 60 日に Roblox 上のどこかで一定額以上を購入したユーザー。ポイントは『あなたのゲーム内とは限らない、Roblox 全体のどこか』という点。つまり本質はプレイ時間ではなく「支出 (spend) ベースのシグナル」。加えて評価では、アカウント年齢やプレイ履歴も見て、エンゲージメントが本物か (Bot や偽アカウント由来でないか) を確認する。
Marsh
昨日の発表で「オルタネート(代替)」って言葉が出てきたんですが、これは?
Mallow
それが今回の追加リリースで、サブスク方式以外の選択肢が出た。1 ゲームあたり 1,000 Robux の一回限り公開フィー(返金可)。これを払えば Plus 連続加入なしでも公開判定に進める。返金は、ゲームが適格になった日から 90 日後に自動で行われる。仮に最後まで適格に達しなくても、支払日から 90 日後には返金される。どちらにせよ戻ってくる(Community Standards 違反で恒久的にモデレーションされない限り)。
Marsh
1,000 R$ って…1 ドルちょっと?
Mallow
だいたい $12.50 くらい。個人開発者にも障壁は低い。さらに、既存クリエイター 10 万人には 6 ヶ月無料 Plus が配布済みで、その人たちはフィー不要。
Marsh
ちょっと待って。Plus 自体が 2026 年 4 月にローンチしたばっかりですよね? 「2 ヶ月連続加入」って、物理的に間に合わない人多くないですか?
Mallow
鋭い。Plus は 2026 年 4 月公開。グローバル展開が 6 月初旬だから、ちょうど 4 月から入っていた人だけが 6 月時点で 2 ヶ月条件を満たせる。だから Roblox は 10 万人の既存クリエイターに 6 ヶ月無料 Plus を 4 月時点で自動付与した — その人たちは 6 月の要件を自動クリアできる。新規でこれから Plus に入る人は、2 ヶ月積めるまでは 1,000 R$ フィー(返金可)で繋ぐのが現実解。
Marsh
今 (5 月) の時点では Plus 入ってもまだ 2 ヶ月足りない…
Mallow
そう。ただ、今は「初期ロールアウト期間」で、500 人エンゲージのある既存ゲームは自動適格になる仕組みも別途用意されている。だから「過去 60 日で 500 人」のラインを満たしているゲームは、フィーも Plus も気にせず Kids/Select 対象になる。Creator Hub の Audience Reach タブで自分のゲームの状態が見られる。
Creator Hub > Audience Reach タブ。「Highly engaged players: Eligible」になっていれば、初期ロールアウト期間中はフィー支払い不要で Kids/Select 対象。Pay ボタンは「フィーを払って即時で対象を拡張する」高速化オプション。 Marsh
うちみたいなブランドからすると、何を見ればいいんでしょう?
Mallow
3 つに絞れる。(1) 開発パートナーのオーナーが ID 認証・2FA・Plus 加入をクリアしてるか、共同編集メンバー全員が age check 完了予定か確認。(2) 既存エクスペリエンスは「過去 60 日で高エンゲージ 500 人」のラインを維持。100 人未満になると Kids/Select 適格を失う可能性。(3) 新規エクスペリエンスはローンチ後の最初の 60 日は子ども層への露出が制限される前提で告知計画を組む。
Marsh
ローンチ直後は子ども層に届きにくい、ってことですか?
Mallow
そう。これまでは「公開したら基本誰でも遊べる」だったけど、これからは「公開後、評価とエンゲージメントが認められて初めて子どもにも届く」というステップに変わる。子ども層がメインターゲットのブランドにとっては、初動の組み立てが変わる。
Mallow
2 つ。(A) 「リリース日に Roblox Kids 露出枠で紹介!」って広報計画を組んだら、技術的に子ども層に表示されていなかった、というケース。(B) 開発者が個人事業主だと ID 認証が後回しになりがちで、ローンチ時に未完了、というケース。法人案件でも誰の名前で認証するか、契約段階で握っておく必要あり。
Mallow
(1) 子ども向け配信は「公開 = 全員に届く」モデルから「オーナー要件 + 共同編集者 age check + エンゲージメント要件をクリアして初めて子どもに届く」モデルへ。(2) ブランド側はオーナーの要件達成状況、全メンバーの age check 進捗、過去 60 日の高エンゲージ 500 人ラインを意識。(3) 5/19 から限定 4 か国で開始、6 月初旬グローバル化。混乱期はあと数週間続くので情報のアップデートをこまめに。
Marsh
「子ども向け」ってブランド企画では当たり前にやってきたけど、技術側の前提が変わるんですね。