Glossary · Monetization

ARPDAU

Average Revenue Per Daily Active User
ARPDAU diagram

ARPDAU(Average Revenue Per Daily Active User)は、デイリーアクティブユーザー1人あたりの日次売上。「1人を1日遊ばせていくら稼げているか」を測る、マネタイズ密度の基本指標です。総売上だけでは見えない「設計の質」が、ここに現れます。

この用語のまとめ
  • 計算式: 日次売上 ÷ DAU
  • Robloxの目安: 平均 $0.05〜$0.15、トップタイトルは $0.30 超
  • 用途: ゲーム同士のマネタイズ効率を同じ土俵で比較できる
  • 注意: DAUが下がると見かけ上 ARPDAU が上がるので、絶対額と併読する

登場人物

Mallow
SENIOR CONSULTANT · 13Y

ZehnStudio26 のシニアコンサルタント。難しい話を噛み砕くのが得意。

Marsh
ROBLOX 初心者 · 読者代表

あるブランド企業のマーケター。専門用語に「それ何?」と聞いてくれる、読者の代弁者。

ARPDAU とは何か

Marsh
ARPDAU って、要は「1人あたりいくら稼いでるか」ですよね。なんでそんな細かい単位で見るんですか?
Mallow
ゲーム同士を比較するためだね。DAU が違うゲーム同士で「総売上」だけ見ても、規模が違うから優劣がわからない。1人1日あたりに揃えると、マネタイズ設計そのものの優劣が見える。
Marsh
「マネタイズ設計の優劣」って、具体的には?
Mallow
「課金したくなる導線」と「課金してくれる人の割合」と「1回あたりの単価」、この 3 つの掛け算が ARPDAU。同じ DAU でもこの 3 つが違えば、稼ぎ高は全然違ってくる。
Marsh
Robloxの平均ってどれくらいなんですか?
Mallow
中央値で $0.05〜$0.15、日本円ならざっくり 7〜22 円。上位タイトルだと $0.30 超。ジャンル差もあって、Simulator や Tycoon は ARPDAU が出やすい。逆にカジュアル系・ソーシャル系は低めになりがち。
Marsh
ARPDAU が上がるのは良いこと、で間違いないですか?
Mallow
基本そうだけど、注意点が一つ。DAU が下がると、ARPDAU は見かけ上 上がる。残っている人がコアファンばかりだから。だから ARPDAU 単体ではなく、絶対売上と DAU も併読する。

計算式とベンチマーク

ARPDAU = その日の売上 ÷ その日の DAU
  • $0.02 以下: マネタイズ未整備(ほぼ無料体験のみ・通貨設計なし)
  • $0.05〜$0.15: Roblox の中央値レンジ(標準的な GamePass / DevProduct 設計)
  • $0.20〜$0.30: 良好(バッテリー化された経済 + 適切な価格帯)
  • $0.30 超: 上位タイトル(Simulator、ガチャ要素を持つ RPG など)

具体的な数字で考える

Marsh
うちのブランドが運用している Roblox エクスペリエンスで、DAU が 2,000、月の売上が $1,800 だとします。ARPDAU は?
Mallow
月 $1,800 を 30 日で割って 1 日 $60。それを DAU 2,000 で割って、ARPDAU $0.03。中央値の下限以下。マネタイズ未整備の領域。
Marsh
これを $0.10 まで持っていけたら?
Mallow
同じ DAU 2,000 のまま、月売上が $6,000。3.3 倍。DAU を増やすより、ARPDAU を中央値まで引き上げる方が、ブランド体験ではコスト効率が良いことが多い。
Marsh
具体的な打ち手は?
Mallow
3 段。(1) 価格帯を増やす — 99 R$、299 R$、999 R$ のように刻むと取りこぼしが減る。(2) ファーストパーチェスのトリガーを明示する — チュートリアル後の「初回限定パック」など、買うタイミングを設計に埋め込む。(3) リピート設計 — 1 回買って終わりにせず、季節パスや消費アイテムで再購入の経路を作る。

ロブロックスでの読み方

Roblox Creator Hub の「Analytics」タブから、日次売上(Robux 入金)と DAU がそれぞれ確認できます。ARPDAU は自動表示されないので、「日次売上を 1 日の DAU で割る」自分で計算するか、外部分析ツールで確認します。Robux を米ドル換算する場合は、開発者の取り分(DevEx 換算で 1 R$ ≒ $0.0035)で見るか、消費者の支払額(1 R$ ≒ $0.0125)で見るかを明確にしておかないと、業界平均との比較がブレます。本記事の $0.05〜$0.15 は消費者支払ベースの数字です。

よくある誤解

  • 「ARPDAU が高い = 設計が良い」とは限らない: DAU が急減した直後は ARPDAU が一時的に跳ねる(離脱に強い課金ユーザーだけが残るため)。週単位の移動平均で見るのが安全
  • 「ARPDAU が低い = 失敗」とも限らない: ブランド体験は KPI が広告接触・ブランドリフト寄りの場合、ARPDAU を意図的に低く設計することもある。事業ゴールと一致しているかが先
  • 無料イベント期間中の数字は別管理: 期間限定で課金導線を弱める施策をやるなら、その期間の ARPDAU は除外してベンチマークと比較する

関連する指標

  • ARPU: 期間任意の 1 人あたり売上。ARPDAU は日次固定
  • Conversion Rate: 課金者の割合。ARPDAU = 課金者 ARPDAU × Conversion Rate に分解できる
  • LTV: ARPDAU × 生存日数の積み上げ。長期的な収益を見るならこちら
  • DAU / MAU: ARPDAU の分母。これが正しく取れていないと ARPDAU 自体が意味を持たない

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