仮想世界の構築
刀の世界観が活きるワールド設計。バイオーム・ハブ・サンドボックスの土台から、Robloxプラットフォームに最適化した軽量実装まで。AIで高速試作し、モバイル端末でも快適に動く設計を徹底します。
数字でゲームを改善する LiveOps と マネタイズ設計。アニメ × 刀アクションをゲームで体験できる世界観。AIで開発を高速化する東京+ペシャワールの12人体制で、リリース後も伸び続ける Roblox ワールドを作ります。Roblox開発ご相談ください。
6つの専門領域を、ひとつのスタジオで。戦略・制作・運用の継ぎ目が消えるまで、一気通貫で進めます。
刀の世界観が活きるワールド設計。バイオーム・ハブ・サンドボックスの土台から、Robloxプラットフォームに最適化した軽量実装まで。AIで高速試作し、モバイル端末でも快適に動く設計を徹底します。
プレイヤーが「身につけて誇れる」アイテムを設計。装備・コスメ・エモート・Marketplace対応UGCまで、Roblox独自の経済圏で長く使われ続ける設計を心がけています。
ボイスチャット・パーティ・コミュニティハブ。多人数同時接続でも快適に遊べる、安定したマルチプレイ環境を構築します。
Robux経済・シーズンパス・限定アイテム・リテンション設計を、データドリブンに最適化。DAU・ARPDAU・リテンションの数字を毎週見ながら、「次に何を直せば収益が伸びるか」を判断します。
ブランド企業向け Roblox 体験設計。短期キャンペーン用ポップアップから常設ハブまで、コンセプト → 構築 → 運用 → 効果測定までワンストップで対応。日本IPとの相性に強み。
ローンチ後の継続運用 = LiveOps が私たちのメイン業務です。データ監視・週次イベント・コンテンツ追加・パッチ運用まで、「育て続ける運用」を提供。「作って終わり」ではなく、数字が伸び続ける状態をキープします。
これまでに開発・運用してきた受託タイトルは、機密保持契約のため、制作内容の公開ができません。実績数値(累計訪問・MAUピーク・プレイ時間など)は本ページの指標としてのみ掲載しています。
現在、自社タイトルとして『Bloom Prison(花獄浄嵐)』を構築中です。ZehnStudio26 が看板を懸ける刀&忍者アクションタイトル。コンセプトイメージ・ビジュアル開発を進行中。
ターゲットプレイヤー、Robloxプラットフォーム特性、ビジネス目標を整理。Roblox公式の評価指標(PT・QPTR・リテンション)と突き合わせて、勝てる設計を作ります。
コンセプトドキュメント、ブロックアウト、ビジュアル方針。アセット制作に入る前に、ゲーム全体を1ページに収めます。
2週間スプリント。第2週末にプレイアブル状態を作り、価値が確認できた段階で本番投入します。
週次アップデート、A/Bテストでチューニングしたクエスト、データドリブンな経済調整。コミュニティ運営とパッチを継続します。
Robloxでのチャレンジをサポートします。データに基づいた企画・改善・運用、ぜひご相談ください。日本ならではのアニメ × 刀アクションを強みにしており、AI駆動の高速開発を全工程で進めています。何しろ、私たちのマネージャーもAIです。