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ZehnStudio26 を日本発の Roblox スタジオとして世界のトップに育てる。
スタジオ創業者。ゲームデザインとマーケティング、AI を駆使した開発フロー設計を担当。
東京+ペシャワール の12人体制。それぞれの専門領域・ビジョン。
ZehnStudio26 を日本発の Roblox スタジオとして世界のトップに育てる。
スタジオ創業者。ゲームデザインとマーケティング、AI を駆使した開発フロー設計を担当。
成功するゲームを作り、ZehnStudio26 を世界トップの Roblox 開発スタジオの一つにする。
パキスタンチームを率い、サバイバル・カジュアル・タイクーン等、スタジオ全プロジェクトの開発をマネジメント。
インディー開発者となり、Unity / Roblox の両エンジンで自身のプロジェクトをリリースする。
スタジオのメインエンジニア。アクションゲームを共同開発、サバイバル / ファインド / シューティングにも参加。
強いストーリーラインを持つ高品質な TPS を作り、数百万ダウンロードを達成する。
Roblox タイトル開発と並行して、スケジュール管理・他メンバーのサポート(PM ロール)を担当。
プレイヤーを刺激し、ゲームの可能性を押し広げる没入感あるゲームを作る。
Roblox と Unity の両環境で、サバイバル・シューティング・ファインドゲームを開発。
エンジン専門知識を継続的に拡張し、ゲーム開発の最前線に立ち続ける。
サバイバルゲームのテクニカル・シネマティック設計、アクションゲームを Ahsan と共同開発中。
プロの Roblox + AI 開発者として成長し、多くの人に愛されるゲームをリリースする。
ホラー・サバイバル・ファインド・カジュアル・タイクーン・シューティングの Roblox スクリプター兼ゲームデザイナー。
独立したゲーム開発者となり、いつか自身のスタジオを立ち上げ、学生に機会を提供する。
サバイバル・ファインド・カジュアル・タイクーンのバックエンド開発担当。
チトラルにゲーム開発スタジオを設立し、地元の CS 学生に実践的な業界スキルを提供する。
サバイバル・シューティング・ファインドゲームの Roblox 開発担当。
3D モデリングのあらゆる面を習熟した、多才な 3D アーティストに成長する。
Blender でロー/ハイポリの環境、プロップ、ハードサーフェスアセットを制作し、Unity & Roblox に統合。
複数エンジンにまたがる環境アートを継続的に進化させる。
サバイバルゲームのシーン最適化を含む 3D 環境構築。複数のリリース済みモバイルタイトルにも参加。
トップクラスのアニメーター兼 VFX アーティストになる。
サバイバル・シューティングのアニメーション・VFX 制作担当。