ロブロックス(Roblox)ゲーム開発 プランナー&マーケター向けポータル
ロブロックス(Roblox)の最新ニュース・業界動向・マネタイズ・KPI解説・公式アップデート情報を配信しています。ゲーム開発者ではなく、ロブロックスの企画・運営・宣伝を担当する方のための情報サイトです。
Roblox はクリエイターにこれまで以上に還元している — FY2025で$1.5B、さらに上昇。数字で見るクリエイターエコノミー
Roblox は FY2025 にデベロッパー交換手数料として$1.50Bをクリエイターへ還元(+63%・売上より速い)、トップ1,000クリエイターは平均$1.3M(+50%)、レートも継続引き上げ。還元額・レート改定・参入支援プログラム・落とし穴を、Roblox ゲームを検討する企業向けに Mallow と Marsh が整理する。
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2026年、Roblox を実際に遊んでいるのは誰? — 日次1.32億人、しかも『子どもだけ』ではない
Roblox Q1 2026: 日次アクティブ1.32億人(+35%)、31億時間。年齢確認済みユーザーのうち 36%が13歳未満・38%が13〜17歳・26%が18歳以上。18歳以上は最速成長&最高単価。実際のオーディエンス像と、自社ゲームがどの層を狙うべきかを Mallow と Marsh が分解する。
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Roblox は FY2025 に「10億ドル超の赤字」— でもキャッシュは14億ドル稼いだ。数字を自社スタジオ目線で読む
Roblox の FY2025: 売上 $4.89B(+36%)、GAAP純損失 $1.07B — なのに営業CF $1.80B・FCF $1.35B でいずれもほぼ倍増。なぜ『赤字』が誤解を招くのか、コスト構造(クリエイター還元+63%・安全+26%)が Roblox ゲーム運営者に何を意味するかを Mallow と Marsh が読み解く。
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Roblox が Team Create に年齢確認を導入 — 制作スタジオ・フリーランス・非公開ビルドへの影響
Roblox の6月ロールアウトで、Team Create での共同作業に年齢確認(6/11)、公開済み Private ゲームのプレイに年齢確認(6/16)が必要になり、6/25 には異年齢コラボの制限が加わる。外部スタジオやフリーランスと組む企業向けの実務アクションリストに、新しい一括 Trusted Friends リクエストも含めて Mallow と Marsh が翻訳する。
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Roblox Kids & Select が全世界ローンチ — 16歳未満オーディエンスへの扉が広がった
Roblox Kids と Select が全世界で稼働、Roblox のプレイ時間の大半を占める。Roblox は対象要件を緩和(新規ゲーム+33%/日)し、エンゲージ閾値を回避できる返金可能な10万Robuxの優先審査、Ads Manager の Engagement Objective ベータを追加。ゲーム運営チームがこのカタログに入る道筋を Mallow と Marsh が整理する。
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Roblox が「Recommended For You」を28日リテンション重視に刷新 — 自社の Roblox ゲームは何を変えるべきか
Roblox は Recommended For You アルゴリズムの評価期間を 7日 から 28日 へ拡大。qualified play-through rate を廃止し play-through rate + first-play bounce を追加、さらに各シグナルの相対的な重みを公開。ディスカバリーの変化が自社の Roblox ゲームに何を意味するか、なぜ「ローンチの瞬間風速」だけでは足りなくなるかを Mallow と Marsh が読み解く。
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Roblox の Managed Pricing で価格が自動運転に — 任せるべき時と、手綱を握るべき時
Roblox が Regional Pricing と Price Optimization を1つの自動システム『Managed Pricing』に統合。パス/デベロッパープロダクトの価格を設定し継続的にチューニング。新規アイテムは既定でオン、既存 Regional Pricing アイテムは自動移行。収益アップの実データと、ゲーム運営チームが手動制御を残すべきケースを Mallow と Marsh が天秤にかける。
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Roblox の AI が3Dモデルを「編集可能なパーツ」で生成 — おもちゃが道具に変わる理由
Studio の Assistant が、/generate_mesh と /generate_procedural_model で3Dモデルを最大8個の名前付き・個別編集可能なパーツに分割して生成。なぜ「分割」こそ本当のアップグレードなのか、画像プロンプトの使い方、早期プレビューであることの意味、企業ゲームチームがどう本番に取り込むかを Mallow と Marsh が解説。
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Roblox が生成AIフォトリアルに賭ける — 「Roblox Reality」がブランド企画に意味すること
2026 年 6 月 3 日、Roblox は Morpheus AI のチームと技術を取得し、Dynamics Lab と Lucid AI の創業者を迎え入れて「Roblox Reality」— フォトリアルな多人数ワールド — の構想を加速。ビジョンと「いまブランドが実際に動かせること」を Mallow と Marsh が切り分けます。
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この夏、アバターアイテムを目立たせる — Roblox のシーズン公募と、急ぐべきヘッド準拠期限
2026 年 6 月 5 日、Roblox が Summer Call for Content を開始。アバター・アイテム・エモート・メイクを指名すると、8 月初旬まで季節のマーケットプレイス枠で特集されます。一方で「ヘッドのマーケットプレイス ポリシー」には明確な期限が。両方をブランドの行動計画に落とし込みます。
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Roblox が Games for Change の受賞作を発表 — そして「何を評価するか」をそっと告げている
Roblox が Games for Change チャレンジの受賞作を発表。Gather-2-Gether($15k・親子協力)と Island of Communion($10k・チーム探索)。良い話の見出しの裏にあるデザインのシグナル — 協力プレイとプロソーシャルな設計は、Roblox がいまディスカバリーで評価する行動そのもの — を読み解き、どんなゲームチームも使える実務的な学びを Mallow と Marsh が引き出す。
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Roblox がクロスゲーム追跡を終わらせる — Scoped User Identifiers が自社のプレイヤーデータに与える影響
Roblox はエクスペリエンスごとの Scoped User Identifiers(スコープ付きユーザーID)を導入。同じプレイヤーでもゲームごとに別IDになる。新規ユーザーはスコープID、既存ユーザーはグローバル UserId を維持。タイムライン・DataStore 移行・新 Player.User API・タイトル横断の同定が「同意ベース」になる点を、企業ゲーム運営チーム向けに Mallow と Marsh が解説。
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数字を、読める言葉に。